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Lycanthropie


Lycanthropy is a player character state that allows the player to use special skills at the expense of having extra needs for their character. Characters with this condition will have the ability to transform into wolf forms and perform special attacks in a pack. 

Table of Contents

How to

To Get Lycanthropy you need to wait to a Full Moon Cycle In-Game this moon cycle occurs on a Monday and looks like this 
external image Screenshot_20140407_151444_zpsac4035d8.png 
when the game has a full moon proceed to the rift and go around the map the most suitable place to look would be north end on riften run along there going west and you will come across a werewolf spawn somewhere and get hit a few times to get the affliction. 
external image Screenshot_20140412_005059_zpsae2b9594.png 
upon finding these mobs just get 2 times and you will have the disease 
Photos Provided by VladiriusDiablo 

Skills

 

La ligne de compétence de Loup-garou peut être obtenue en se faisant mordre par un joueur possédant la compétence Lune rousse et ainsi obtenir la Lycanthropie. Elle s'acquiert aussi en se faisant mordre par des Loup-garou ou en l'achetant pour 1500 couronnes à la Boutique à Couronnes. Les loup-garous apparaissent la nuit, et ont plus de chances d'apparaître pendant une Pleine Lune. Tous les joueurs possédant la ligne de compétences de Vampire ne peuvent pas avoir celle de Loup-garou. Cette ligne de compétence a été nettement améliorée lors de la Mise à jour 5. Le joueur gagnera des rang dans cette ligne de compétence en tuant des ennemis lorsqu'il est dans sa forme de loup-garou, peu importe les ennemis, car chaque ennemi rapportera le même nombre d'expériences. Il faut tuer un total de 225 ennemis lors de la Transformation en loup-garou pour atteindre le Rang 10.

Nom & Image Type de Compétence Rang Description Déblocage Coût Durée d'incantation (Durée)
Portée (Cible)

Werewolf Transformation.png

Transformation en loup-garou

Ultime
  • Vous transforme en bête assoifée de sang, ce qui effraie jusqu'à 3 ennemis proches pendant 4 secondes. Lorsque vous êtes transformé, vos Attaques légères font saigner les ennemis et leur inflige [x] points de dégâts de Physique en 8 secondes, et vos résistances physique et aux sorts sont augmentées de 9966.
  • Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15%.
Loup-garou Rang 1 400 Coups Ultime Instant
(30s)
(Vous-même)
Icon_arrow.png
Pack Leader.png
Chef de la meute
(Morph)
  • Vous transforme en bête assoifée de sang, ce qui effraie jusqu'à 3 ennemis proches pendant 4 secondes. Lorsque vous êtes transformé, vos Attaques légères font saigner les ennemis et leur inflige [x] points de dégâts de Physique en 8 secondes, et vos résistances physique et aux sorts sont augmentées de 9966.
  • Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15%.
  • Vous invoquez 2 compagnons loups pendant votre transformation. S'ils sont tués ils vous rejoindront après 16 secondes.
  • Invoque également 2 compagnons loups qui combattent à vos côtés.
(Transformation en Loup-garou Rang V) 300 Coups Ultime Instant
(30s)
(Vous-même)
Icon_arrow.png
Werewolf Berserker.png
Loup-garou enragé
(Morph)
  • Vous transforme en bête assoifée de sang, ce qui effraie jusqu'à 3 ennemis proches pendant 4 secondes. Lorsque vous êtes transformé, vos Attaques légères font saigner les ennemis et leur inflige [y] points de dégâts de Physique en 8 secondes, et vos résistances physique et aux sorts sont augmentées de 9966.
  • Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15%.
  • Augmente les dégâts de saignement de vos attaques légères.
(Transformation en Loup-garou Rang IV)
300 Coups Ultime
Instant
(30s)
(Vous-même)

Pounce.png

Bond

Active
  • Bondit sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger [x] points de dégâts de Physique et l'étourdir pendant 2 secondes s'il est déséquilibré.
Loup-garou Rang 2 4050 Vigueur Instant 5-22m
Icon_arrow.png
Brutal Pounce.png
Bond brutal
(Morph)
  • Bondit sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger [x] points de dégâts de Physique et l'étourdir pendant 2 secondes s'il est déséquilibré.
  • Inflige [y] points de dégâts de Physique supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
  • Inflige davantage de dégâts à la cible et aux ennemis dans la zone.
(Bond Rang IV) 4050 Vigueur Instant 5-22m
Icon_arrow.png
Feral Pounce.png
Bond féroce
(Morph)
  • Bondit sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger [x] points de dégâts de Physique et l'étourdir pendant 2 secondes s'il est déséquilibré.
  • Bondir depuis au moins 10 mètres ajoute 1 seconde à la durée de votre transformation.
  • Bondir depuis plus de 10 mètres augmente la durée de votre transformation en loup-garou.
(Bond Rang IV) 4050 Vigueur Instant 5-22m

hircines_bounty.png

Abondance d'Hircine

Active
  • Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de [x].
Loup-garou Rang 3 4590 Magie Instant (Vous-même)
Icon_arrow.png
hircines_rage.png
Rage d'Hircine
(Morph)
  • Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de [x] et augmenter vos Dégâts d'armes de 10% pendant 17 secondes.
  • Augmente vos Dégâts des armes.
(Abondance d'Hircine Rang IV) 4590 Magie Instant (Vous-même)
Icon_arrow.png
hircines_fortitude.png
Résilence d'Hircine
(Morph)
  • Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de [x] et de [y] Santé supplémentaires en 8 secondes.
  • Ajoute un effet de soins supplémentaires sur la durée.
(Abondance d'Hircine Rang IV) 4590 Magie Instant (Vous-même)

Roar.png

Rugissement

Active
  • Hurlez votre soif de sang pour terrifier jusqu'à 3 ennemis proches, ce qui les effraie et les déséquilibre pendant 2,5 secondes.
Loup-garou Rang 5 4163 Vigueur 1s 8m
Icon_arrow.png
Ferocious Roar.png
Rugissement féroce
(Morph)
  • Hurlez votre soif de sang pour terrifier jusqu'à 3 ennemis proches, ce qui les effraie et les déséquilibre pendant 3,3 secondes.
  • Si un ennemi affecté est tué, les ennemis proches sont désorientés et déséquilibrés pendant 2,5 secondes.
  • Tuer des cibles effrayées déséquilibre et désoriente les ennemis proches.

(Rugissement Rang IV)

4163 Vigueur 1s 8m
Icon_arrow.png
Rousing Roar.png
Rugissement galvanisant
(Morph)
  • Hurlez votre soif de sang pour terrifier jusqu'à 3 ennemis proches, ce qui les effraie et les déséquilibre pendant 3,3 secondes.
  • Confère Brutalité majeure aux alliés proches, ce qui augmente leurs dégâts des armes de 20% pendant 20 secondes.
  • Augmente les dégâts des armes des alliés proches.
(Rugissement Rang IV) 4163 Vigueur 1s 8m

piercing_howl.png

Hurlement Perçant

Active
  • Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant [x] points de dégâts de Physique et les renverse pendant 3 secondes.
Loup-garou Rang 6 4050 Vigueur Instant 10m
Icon_arrow.png
howl_of_despair.png
Hurlement de désespoir
(Morph)
  • Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant [x] points de dégâts de Physique et les renverse pendant 3 secondes.
  • Les alliés peuvent activer la synergie Frénésie dévorante, qui augmente les dégâts des attaques légères et lourdes de 10% pendant 15 secondes.
  • Ajoute une synergie Dévoration frénétique qui renforce les attaques légères et lourdes de vos alliés.
(Hurlement Perçant Rang IV) 4050 Vigueur Instant 10m
Icon_arrow.png
howl_of_agony.png
Hurlement d'agonie
(Morph)
  • Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant [x] points de dégâts de Physique et les renverse pendant 3 secondes.
  • Les dégâts contre les ennemis effrayés sont augmentés de 30%.
  • Inflige des dégâts augmentés aux ennemis actuellement effrayés.
(Hurlement Perçant Rang IV) 4050 Vigueur Instant 10m

infectiuos_claws.png

Griffes infectées

Active
  • Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant [x] points de dégâts de Physique et [y] points de dégâts de Maladie supplémentaires pendant 10 secondes.
Loup-garou Rang 9 3240 Vigueur Instant 7m
(Cône)
Icon_arrow.png
claws_of_anguish.png
Griffes d'angoisse
(Morph)
  • Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant [x] points de dégâts de Physique et [y] points de dégâts de Maladie supplémentaires pendant 10 secondes.
  • Inflige aussi Profanation majeure à vos ennemis ce qui réduit l'efficacité des soins qu'ils reçoivent de 30% pendant toute la durée de l'effet.
  • Les cibles affectées reçoivent des soins réduits.
(Griffes infectées Rang IV) 3240 Vigueur Instant 7m
(Cône)
Icon_arrow.png
claws_of_life.png
Griffes de vie
(Morph)
  • Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant [x] points de dégâts de Physique et [y] points de dégâts de Maladie supplémentaires pendant 10 secondes.
  • Vous rend aussi de la Santé, à hauteur de 50% des dégâts de maladie infligés.
  • Gagne des soins sur la durée en fonction des dégâts de maladie infligés.
(Griffes infectées Rang IV) 3240 Vigueur Instant 7m
(Cône)

Pursuit.png

Poursuite

Passive Rang I EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Augmente la Vigueur rendue par les attaques lourdes de 50%.
Loup-garou Rang 3 -- -- --
Rang II EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Augmente la Vigueur rendue par les attaques lourdes de100%.
Loup-garou Rang 7 -- -- --

Devour.png

Dévoration

Passive EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Vous permet de dévorer des cadavres pour augmenter la durée de votre transformation en loup-garou de 12 secondes.
Loup-garou Rang 3 -- -- --

Blood Rage.png

Rage sanguinaire

Passive Rang I EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Augmente la durée de la forme de loup-garou de 3 secondes chaque fois que vous subissez des dégâts. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.
Loup-garou Rang 4 -- -- --
Rang II EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Augmente la durée de la forme de loup-garou de 3 secondes chaque fois que vous subissez des dégâts. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 3 secondes.
Loup-garou Rang 8 -- -- --

Bloodmoon.png

Lune rousse

Passive
  • Vous permet de transmettre la Lycanthropie à un autre joueur une fois tous les 7 jours en retournant au site du rituel.
  • Les joueurs déjà infectés par la Sanguinare Vampiris ne peuvent pas attraper la Lycanthropie.
Loup-garou Rang 6 -- -- --

Savage Strength.png

Force sauvage

Passive Rang I EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Augmente les dégâts des armes de 9%.
Loup-garou Rang 6 -- -- --
Rang II EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Augmente les dégâts des armes de 18%.
Loup-garou Rang 9 -- -- --

Call of the Pack.png

Appel de la meute

Passive Rang I EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Réduit le coût de maintien de votre forme de loup-garou de 10% pour chaque loup-garou transformé dans votre groupe, vous compris, jusqu'à 40%.
Loup-garou Rang 7 -- -- --
Rang II EN FORME DE LOUP-GAROU:
  • Réduit le coût de maintien de votre forme de loup-garou de 20% pour chaque loup-garou transformé dans votre groupe, vous compris, jusqu'à 80%.
Loup-garou Rang 10 -- -- --
 

Lore

Depuis le site officiel Ici

La sage Svari du hall de Rochebrune partage avec nous les connaissances des Compagnons.

Bienvenue dans les Archives du maître du savoir. Aujourd'hui, avec l'aide de la sage Svari, nous allons aborder le sujet des loups-garous. Elle nous présente un nouveau livre sur ces créatures et elle a pris le temps de répondre à quelques-unes de vos questions.

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Compte-rendu sur les loups-garous

Par la sage Svari du hall de Rochebrune 

En tant que skald des Compagnons, j'ai appris à réciter les Chants du retour. Maintenant que je suis une sage du hall de Rochebrune, je dois faire bien plus que mémoriser. Mon devoir est de coucher sur le papier les exploits et les morceaux de bravoure des Compagnons, et de guider les nouveaux venus dans nos rangs en faisant appel à la sagesse d'Ysgramor.

J'ai découvert avec étonnement l'existence de certaines zones d'ombre dans nos tomes de la connaissance, je vais donc faire de mon mieux pour remédier à ces oublis. Je souhaitais commencer en ajoutant un chapitre au Compte-rendu sur nos ennemis, un ouvrage de référence compilé par mon prédécesseur, la sage Tirora, et traitant des menaces les plus couramment affrontées par les Compagnons.

Ces derniers temps, nous avons accepté bien plus de contrats que d'habitude sur des loups-garous, et nos connaissances écrites sur la question sont fragmentaires. Je me suis entretenue avec de nombreux Nordiques, de Vendeaume à Ivarstead, et tous m'ont confirmé que les cultes d'Hircine (et donc des loups-garous, qui sont ses enfants) se répandent dans tout Bordeciel. J'ai même entendu parler de personnes assez folles pour chercher à attraper la malédiction de la lycanthropie !

Je pense qu'il est inutile de rappeler à quiconque, et encore moins aux Nordiques, les dangers que représentent les princes Daedra. Et ce, même si le prince en question fait l'apologie de la chasse dans son domaine. La puissance sauvage des loups-garous peut sembler attirante pour certains, mais mieux vaut se rappeler que les portes de Sovngarde se ferment à jamais pour tous ceux dont Hircine s'est emparé de l'âme. Les lycanthropes passent l'éternité dans  les Terrains de chasse d'Hircine, à jamais esclaves de leur soif de sang et de chasse, au lieu de s'enivrer d'hydromel et de se bagarrer avec des héros de légende.

Ysgramor nous a appris à connaître nos ennemis en faisant couler leur sang et en gravant nos runes de conquête sur leurs corps. Je n'ai pas de cadavre à disposition (et ce serait d'ailleurs assez déplaisant dans notre belle bibliothèque) mais je vais consigner ici des récits de nos guerriers qui ont affronté de nombreux loups-garous :

Thonarcal Poing-de-glace se souvient bien de sa révulsion : « J'ai vu l'un deux se transformer juste sous mes yeux et cela m'a glacé le sang. J'étais tellement stupéfait par ce spectacle répugnant qu'il m'a pris de cours en se jetant sur moi. Soyez sur vos gardes sur si votre cible n'est pas encore transformée en terrible bête. »

Irmgarde Pieds-nus a un secret à partager sur ces créatures : « Gardez toujours des flèches ou une arme empoisonnées à portée de main lorsque vous en traquez un. Même des poisons faibles font des ravages sur ces monstres. »

Hallveig Honnis-dieux a lu des récits sur leurs fourrures : « La couleur de leur fourrure semble avoir une importance particulière. Ceux qui portent une fourrure sombres sont plus rapides et donnent des coups de griffes effroyables. J'en ai déjà aperçu un ou deux à la fourrure blanche. Ils sont généralement entourés d'une meute, et ils les poussent au combat et à la frénésie avec leurs hurlements. »

Agdis Barbesang le jure sur les Divins : « Surtout, évitez de vous faire mordre ou griffer. Sinon, mieux vaut vous faire soigner par un prêtre immédiatement. On peut soigner la maladie, mais évitez tout risque de contamination. »

La sage Svari répond à vos questions:

On sait beaucoup de choses sur la propagation de la lycanthropie et du vampirisme, notamment l'histoire terrifiante et répugnante de la création des vampires par Molag Bal, le seigneur des manigances. Et pourtant, le cours de mes connaissances se tarit en ce qui concerne les légendes sur la création originelle des loups-garous. Auriez-vous donc d'anciens contes ou récits mystérieux à partager avec nous sur la création par Hircine des tous premiers loups-garous ? -Rasheel de Marchelune, érudit, explorateur et aventurier

Svari répond, « Mes recherches sur ce sujet se poursuivent, mais à ce jour je n'ai encore découvert aucun récit sur l'origine des loups-garous, bien que nous soyons certains que le seigneur Hircine fut impliqué, pour ne pas dire responsable. Je ne suis pas vraiment surprise par cette lacune, car la malédiction (ou le don, comme disent certains) de la lycanthropie existe en Tamriel depuis les débuts de l'ère Méréthique. Il n'y a aucun récit écrit datant de cette période, car c'était avant qu'Ysgramor ne fasse don de l'écriture à l'humanité. J'ai toujours espoir de découvrir un jour un récit postérieur d'une tradition orale de cette époque. »


Dans Sanguivoria noxiphilique, il est écrit que « Une des théories les plus folles est que la lycanthropie serait le résultat d'une sorte de compérage daedrique entre Hircine et Molag Bal pour offrir à ceux qui souffraient de la Sanguivoria noxiphilique une attirance pour la lune fort semblable à celle des loups-garous. » C'est fascinant, et je me demandais si vous en saviez plus sur l'origine de cette théorie ? – Dylan Barnes

Svari répond : « Malgré son nom, Cinna Érudiscus, l'auteur du livre en question est considéré par la plupart des érudits comme un colporteur de fariboles, et imbu de sa personne de surcroît. Ceci dit, son œuvre a tout de même quelques mérites, car il en a copié une bonne partie dans le ' Codex intégral des afflictions maudites ' du docteur Zoorophim, notamment son chapitre sur les Fléaux infectieux. Cependant, l'idée d'un pacte impie entre Hircine et Molag Bal est apparu  pour la première fois dans une œuvre de fiction, le tristement célèbre ' Dix-sept saveurs de l'infamie ' par le porphyre caryatide, et relève donc de la pure spéculation irresponsable. »


Quelle est la différence entre Sanies Lupinus et Canis Hysteria ? Canis Hysteria fut mentionné dans le guide de l'Empereur de l’Imperial Edition d' ESO : «  [Les sorcières de Glenmoril] détiennent les secrets de la Sanguivoria noxiphilique et du Canis Hysteria dans leurs mains jalouses. » S'ils faisaient référence au C. Hysteria en tant qu'espèce, pourquoi l'avoir mis de pair avec la maladie vampirique ? Canis Hysteria serait donc une maladie ? – Kinetiks

Svari répond, « les termes ' Sanies Lupinus '  et ' Canis Hysteria '  sont interchangeables, bien que le premier soit plus commun ici, en Bordeciel. »



D'autres lectures: 

Légende de la Grotte Effondrée

Il y a bien longtemps, un homme vivait à Bangkoraï avec ses sept fils et ses sept filles. Ils habitaient dans une grotte profonde et tortueuse à la lisière de la forêt.

La forêt environnante était remplie de toutes sortes de créatures : ours, loups, blaireaux et cerfs. Bien que ce fût une famille nombreuse, ils ne souffraient pas de la faim, car les animaux étaient nombreux et faciles à attraper.

« Remercions Hircine pour ses bienfaits », disait l'homme.

C'est ainsi que l'homme priait Hircine à un sanctuaire qu'il avait bâti dans son foyer, en l'honneur du dieu de la chasse. Il peignait les murs de la grotte avec des pigments qu'il avait fabriqué en mélangeant de la graisse animale à de la terre. Avec le cerf que ses enfants avaient tué, l'homme prit les bois pour en faire un autel, et sa femme tressa la peau en tapis de cuir pour recouvrir le sol sale.

Quand le sanctuaire fut terminé, l'homme et sa famille allumèrent des bougies de suif et rôtirent un boeuf, déversant son sang sur l'autel pendant qu'ils psalmodiaient des prières.

Tout à coup, ils entendirent un rire et devant eux se tînt Hircine en personne, attiré par le cri d'agonie du boeuf et la senteur de sa chair rôtie.

« Vous avez bien agi ! » cria Hircine en avançant d'un grand pas. Il était revêtu de couches de peau d'animal, alors que ses pieds étaient nus.

« Je suis votre fidèle serviteur », dit l'homme, rampant devant son dieu.

« Pour prouver ta foi », dit Hircine, « envoie quatre de tes sept fils et sept filles. Je les chasserai de l'aurore au crépuscule et du crépuscule à l'aurore, jusqu'à ce que je sois rassasié. »

L'homme en recula d'horreur. « Je ne peux pas faire ça ! » dit-il. « Vous pouvez prendre n'importe quoi, mais ne me prenez pas mes enfants ! »

Plissant les yeux, Hircine leva une main vers le plafond de la grotte. Puis il pointa le sol avec l'autre. Hircine cria et les murs s'effondrèrent à l'intérieur, détruisant le sanctuaire et la maison de l'homme.

Alors que la poussière s'élevait dans les airs, comme la fumée provenant d'un sacrifice, seize trolls des forêts s'extirpèrent des débris en chancelant, et se dirigèrent depuis la grotte vers les bois.

« Vous n'étiez pas digne de devenir des bêtes », remarqua Hircine calmement, « mais je vais tout de même vous chasser. »




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